3D技術(shù)自19世紀(jì)被科研人員發(fā)現(xiàn)后,一直服務(wù)于電影領(lǐng)域,但是由于其電影題材一直游離在成人電影和恐怖電影之間,并且受其3D技術(shù)的受限,致使未能得到大眾普及,自此3D技術(shù)一直在韜光養(yǎng)晦,以便尋求好的發(fā)展契機(jī),直到2009年終于迎來了3D電技術(shù)的鼎盛時(shí)期。隨著《怪獸大戰(zhàn)外星人》、《飛屋環(huán)游記》和《阿凡達(dá)》等熱門大片先后為觀眾呈上視覺盛宴,3D終于為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展奠定了牢固的基石。
3D技術(shù)的迅速走紅讓各大數(shù)字顯示廠商看準(zhǔn)了商機(jī),積極推出了迎合市場(chǎng)需求的3D顯示設(shè)備,舉凡平板電視、投影機(jī)、數(shù)字標(biāo)牌、顯示器等一系列的產(chǎn)品中你都會(huì)發(fā)現(xiàn)有支持3D技術(shù)。由此,數(shù)字顯示市場(chǎng)有開啟了看似永無休止的3D技術(shù)之戰(zhàn)。在終端顯示領(lǐng)域,三星、索尼、松下、夏普等國(guó)際知名企業(yè)以及長(zhǎng)虹、海信、康佳、創(chuàng)維、TCL等國(guó)內(nèi)彩電巨頭紛紛推出3D電視新品。
把握3D市場(chǎng)商機(jī) 3D未來由裸眼3D掌控
特別是在等離子電視領(lǐng)域,由于當(dāng)前等離子電視受到液晶電視的大幅侵襲,市場(chǎng)份額逐步萎縮,而等離子技術(shù)的響應(yīng)時(shí)間和動(dòng)態(tài)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于液晶電視。在未來的競(jìng)爭(zhēng)中,等離子電視有可能憑借自身的優(yōu)勢(shì)逐漸擴(kuò)大市場(chǎng)份額,成為3D中的主流產(chǎn)品。為此各大家電廠商紛紛入駐等離子3D技術(shù)研發(fā),為等離子沖出液晶電視市場(chǎng)陰霾奠定基礎(chǔ)。
雖說3D技術(shù)有著很好的體驗(yàn)效果,但是想要體驗(yàn)其中炫動(dòng)的技術(shù)和身臨其境的感覺必須要戴一副眼鏡,這就為體驗(yàn)著無形中帶來了麻煩,為此,如何擺脫3D眼鏡的束縛呢?裸眼3D顯示應(yīng)運(yùn)而生。雖說在當(dāng)前的3D顯示市場(chǎng)中,眼鏡式3D顯示技術(shù)成為市場(chǎng)的主角,但是專家認(rèn)為,裸眼3D技術(shù)才是3D顯示技術(shù)的未來。
裸眼3D顯示技術(shù)的優(yōu)勢(shì)所在
首先是體現(xiàn)在價(jià)格上,在傳統(tǒng)3D顯示中,主動(dòng)快門式的3D眼鏡成本比較高,購(gòu)買眼鏡的費(fèi)用不低。佩戴3D眼鏡的3D顯示有著一局限性性。如果想要多人分享,如果觀眾人數(shù)過多就會(huì)不敷使用,特別是在大型公用顯示屏幕方面。例如,現(xiàn)在的快門式3D眼鏡售價(jià)都在一千元以上,一家三口看的話就要三千多塊,這三千多元完全可以買一臺(tái)電視了。戴眼鏡始終是不便的,想一想,如果3D眼鏡丟失、損壞,那么就無法繼續(xù)體驗(yàn)立體影像。
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其次是佩戴眼鏡讓佩戴者不舒服,并且對(duì)畫面質(zhì)量也有一定的影響。例如近視眼的朋友,他們本來就需要帶近視眼鏡,如果要是想看3D,他們還必須再佩戴一副眼鏡,感覺非常不舒服。另外,3D眼鏡本身帶有顏色,配戴眼鏡后對(duì)畫面本來的色彩就會(huì)有一些影響,從而降低了用戶的觀看質(zhì)量。因此長(zhǎng)期以來3D眼鏡并未完全得到用戶尤其是游戲玩家的認(rèn)可。所以為了提高影像的臨場(chǎng)感,也促使顯示器廠商向裸視、多視點(diǎn)的3D顯示技術(shù)發(fā)展。
再次是觀看的可視角度小。所謂獨(dú)樂樂不如眾樂樂,買了新電視,又是一臺(tái)3D電視,相信很多朋友都想把這份快樂分享,但是如果這臺(tái)電視你只能坐在正前方觀看,是不是會(huì)讓你非常失望?所以,可視角度的限制大大降低了我們的觀看樂趣。
綜上所述,裸眼3D技術(shù)優(yōu)于傳統(tǒng)的3D顯示,但是目前由于裸眼3D顯示受其技術(shù)和價(jià)格成本的限制,短時(shí)期內(nèi)未能走向大眾消費(fèi)者家中,裸眼3D電視目前存在無法量產(chǎn)的問題。據(jù)悉裸眼3D電視量產(chǎn)困難的主要原因是成本過高。據(jù)裸眼電視尺寸越大成本越高,而且成本是呈幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng):一是采用裸眼3D技術(shù)的顯示器必須是工業(yè)顯示器,制作工藝與普通的液晶顯示器有很大區(qū)別;二是3D電視的貼膜雖然制造容易,但要保證“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”對(duì)應(yīng)貼膜卻存在很大的技術(shù)難題,目前還沒有辦法進(jìn)入工業(yè)量產(chǎn)階段,所以生產(chǎn)電視的時(shí)間成本較高。因此裸眼3D技術(shù)轉(zhuǎn)化迫在眉睫,這就需求科研人員要進(jìn)款調(diào)試當(dāng)前的裸眼3D技術(shù),以便盡快解決難題。
把握3D市場(chǎng)商機(jī) 3D未來由裸眼3D掌控
市場(chǎng)需求就是商家最為看中,而裸眼3D顯示必將取代眼鏡式3D顯示這一大趨勢(shì)下,各大數(shù)字顯示廠商必將不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)商機(jī),因此,紛紛推出新技術(shù)及裸眼3D顯示樣機(jī)以便早日進(jìn)入裸眼3D市場(chǎng)。早在今年年初,德州儀器就在MWC2010中推出了裸眼3D顯示設(shè)備,但是其裸眼3D顯示技術(shù)只是被應(yīng)用到了小塊顯示屏中,因此未得到大規(guī)模關(guān)注,而此后在CES2010展會(huì)中,就出現(xiàn)了眾多裸眼3D顯示產(chǎn)品,像是東芝、夏普這些大牌廠商都推出了裸眼3D顯示概念機(jī)型,裸眼3D顯示也開始了向投影機(jī)、顯示屏及數(shù)字標(biāo)牌領(lǐng)域開拓是在美國(guó)infocomm2010展會(huì)中,眾多數(shù)字顯示廠商推出了裸眼3D顯示產(chǎn)品,此系列產(chǎn)品已經(jīng)不再局限于家電顯示行業(yè)中,而在第二節(jié)上海數(shù)字標(biāo)牌展中,建碁AOpen展出最新3D立體裸眼顯示器,銳目電子業(yè)推出了適用于數(shù)字告示領(lǐng)域的裸眼3D顯示設(shè)備。
由此可見,各大廠商看好了3D未來是有裸眼3D掌控,紛紛投入裸眼3D顯示的技術(shù)研發(fā)當(dāng)中,相信,在不久的將來,裸眼3D顯示必將沖出技術(shù)受限及成本過高這一瓶頸,會(huì)以全新的姿態(tài)傲然于3D顯示市場(chǎng)!
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